Введение
Глава 1. Комикс как графический медиапродукт цифровой эпохи.
1.1 Влияние компьютерной графики на искусство комикса.
1.1.1 Цифровая революция комикса
1.1.2 Процесс цифровизации комикса
1.1.3 Интерактивный комикс
1.2 Методы создания компьютерных изображений.
1.2.1 Растровая графика
1.2.2 Векторная графика
1.2.3 Трехмерная графика
1.3 “Специфика материала” компьютерной графики.
1.3.1 Технические ограничения, определяющие стиль
1.3.2 Принципы создания пиксель-арта
Глава 2. Работа над комиксом. Концепция и производство издания
2.1 Формирование концепции
2.1.1 Тематика
2.1.2 Сценарий
2.1.3 Стиль
2.2 Производство комикса
2.2.1 Раскадровка
2.2.2 Контуровка
2.2.3 Покраска и коллажирование
2.2.4 Леттеринг
2.3 Создание макета книги и допечатная подготовка.
Заключение
Список использованной литературы
Приложения
Основные вопросы, подлежащие разработке.
Во введении необходимо определить:
- актуальность темы;
- цель и задачи исследования;
- предмет и объект исследования (указывается конкретная область в сфере графического дизайна);
- информационная база исследования (дизайн-проектирование в сфере графического дизайна);
- методы исследования;
- практическое использование сформулированных во второй или третьей главе рекомендаций автора при решении практических задач в сфере графического дизайна (факт внедрения – внедрено, готовится к внедрению, находятся на согласовании у руководства и т.п.)
В главе 1 (исследовательско-аналитической) целесообразно:
- раскрыть понятие и основные методы в рамках предмета исследования;
- сформулировать основные понятия в рамках предмета исследования;
- рассмотреть основные этапы формирования, развития в отношении предмета исследования;
- проанализировать различные подходы и методы оценки эффективности, выделив их преимущества и недостатки в рамках предмета исследования
В главе 2 целесообразно:
- дать краткую характеристику творческой задачи в сфере графического дизайна и потенциала предлагаемого решения (обязательны все стадии дизайн-проекта, включая эскизный проект и анализ методов решения творческой задачи);
В главе 3 (проектно-графической) целесообразно:
- разработать дизайн-проект;
- дать авторскую оценку эффективности решенных проектных задач (с выделением как плюсов, так и минусов в данной работе).
В заключении целесообразно отразить основные выводы и заключения, сделанные автором по результатам исследования проблемы, и содержащие:
- выявленные в процессе анализа основные проблемы по исследуемому направлению работы в сфере графического дизайна;
- сформулированные автором рекомендации по решению рассматриваемой проектной задачи в сфере графического дизайна;
- планируемый (или уже обеспеченный) эффект от внедрения авторских рекомендаций в сфере графического дизайна;
возможность использования авторских рекомендаций в других организациях (сформулировать и обосновать авторские предложения по способам воплощения в материале всех элементов дизайн-проекта).
Приложения.
Привести, базовую и информационно-вспомогательную информацию, используемую при написании ВКР.
или напишите нам прямо сейчас