16. Род деловой игры, уникальной по содержанию, по ситуации или по задаче, представляет собой …
А) инсценировочную игру
Б) инновационную игру
В) имитационную игру
Г) функциональную игру
17. Род деловой игры, не направленный на поиск решения конкретной социально-производственной задачи (ситуации) в интересах конкретного заказчика, имитация реальных задач — это игра …
А) организационно-деятельностная
Б) деловая
В) имитационная
Г) операциональная
18. Наличие более или менее постоянной группы, периодически собирающейся на встречи или работающей непрерывно в течение двух-пяти дней, является специфической чертой
А) групп дискуссии
Б) групп инцидента
В) тренингов
Г) групп ‘мозгового штурма’
19. Способность устанавливать и поддерживать необходимые контакты с другими людьми и совокупность знаний и умений, обеспечивающих эффективность коммуникативного процесса, есть:
А) общительность
Б) контактность
В) коммуникативность
С) коммуникативная компетентность
20. Род организационных игр, овладение средствами мышления и развитие мыслительных способностей посредством моделирования профессиональной деятельности через организованную коммуникацию (мыследеятельность) — это:
А) организационно-мыслительная игра
Б) организационно-коммуникативная игра
В) сюжетно-ролевая игра
Г) групповая дискуссия