6. Самостоятельная аудиторная и внеаудиторная работа слушателей по заданию преподавателя представляет собой …
А) деловую игру
Б) индивидуальный практикум
В) компьютерное моделирование
Г) ролевую игру
7. В том случае, если в условиях игры обучаемый сталкивается с ситуациями, которые не характерны для его реальной деятельности и социальных ролей, в которых он вынужден изменять свои коммуникативные навыки, — мы имеем дело с условиями __________________ игры.
А) деловой
Б) ролевой
В) операциональной
Г) имитационной
8. Деловые игры могут выполнять разные функции, в том числе и …
А) групповые и социальные
Б) личные и деловые
В) производственные, учебные и исследовательские
Г) производственные и непроизводственные
9. Первичная форма инновационной игры — это:
А) метод анализа конкретных ситуаций
Б) социально-психологический тренинг
Г) метод инцидента
Д) «мозговой штурм»
10. Процедура группового разучивания упражнений на развитие разнообразных психических функций — внимания, памяти, воображения, эмпатии и т.д. — это:
А) психотехническая игра
Б) социально-психологический тренинг
В) психодрама
Г) тренинг делового общения